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牛人2W字的SpringCloud和5W字的SpringBoot总结,太硬核了~,打不赢,就封号!孙杨上诉翻案率仅约7%?,我用 SpringBoot+Redis 扛住了瞬间几千次的重复提交 Lua中文教程学习笔记 (3)基本语法赋值语句赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法a = "a"t.n = t.n + 1Lua中可以对多个变量同时赋值a, b = 10, 20遇到赋值语句 Lua 会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'a 转载 xcode 8.1 插件不能安装的问题。. iOS 开发 Xcode 8.1 插件无法失效无法使用的问题–完美解决方案之前Xcode是7.2, 升级Xcode8.1之后发现之前的插件都失效了,然后查了些资料发现这种方法可以解决.

Unity Shader 学习笔记(十四)使用屏幕特效实现亮度饱和度和对比度1.创建一个场景2.场景中随便添加一些GameObject3,添加方向光源4.创建BSC_Effect.shader着色器Shader "Custom/BSC_Effect" { Properties … erlang连接到MySQL数据库一,驱动的下载与安装1. 下载erlang-mysql-driver 下载地址如下: svn checkout http://erlang-mysql-driver.googlecode.com/svn/trunk/ mysql(如果你没有安装SVN,附件中提供源码下载) 拆掉水箱后释放的空间完全足够拆解正时皮带;为了拆到正时皮带,首先师傅先要把助力泵皮带、空调泵和发电皮带拆掉;上图为师傅正在拆空调泵皮带,在拆空调泵皮带的过程中维修师傅发现,这根皮带设计的真够狗血,竟然没有涨紧器来涨紧皮带;换句话说要想拆下这根皮带要么拆空调泵,要么使劲往下盘;显然维修师傅选择的是后者! 3. 图的着色:介绍图的着色的概念与基本定理,包括:平面图的5色定理,点着色的Brooks定理,边着色的Vizing定理,列表染色,完美图等。 4. 流:介绍流的概念与基本定理,包括:循环流,网络流,群流,关于较小整数的流,流着色的对偶理论,Tutte流猜想等。 5. 动态光散射又称之为时间关联光散射法( T im e. d ep en dlig h tsca tterin g )【281,其原理就是, 让一束激光照射悬浊液的一小部分, 由于颗粒的布朗运动, 一定角6 第一章绪论度下的散射光强将相对于某一平均值而随机涨落, 通过测量粒子所引起的散射光强的微小变化, 将其转化为信号, 计算变化的自相关函数, 带入扩散的公式中,便得到了粒度分布【29 l。 虽然歧化松香甘油酯( D R G )与丙烯酸酯的细乳液聚合亦可得到固体含量为50 %左右的压敏性胶粘剂乳液, 但由于D R G 中含有大量的羟基与羧基, 链转移使聚合物的分子量大幅下降, 从而导致聚合物的持黏性下降严重; 而当引入部分A R - 2. H E A ( 3. 7 5%)后, 其发挥的适度交联作用使聚合物乳液持黏性、 初黏性与18 0o 剥离强度均得到提高。

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